オンラインゲーム制作 株式会社シグナルトーク / SignalTalk Inc.
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ニュースリリース
2008/04/25
日本記念日協会が、4月26日を「オンライン麻雀の日」に認定。記念してオンライン麻雀Maru-Jan「天上戦」を開催
2008/04/18
オンライン麻雀「Maru-Jan」、パソコン「FRONTIER」に搭載開始
2008/03/19
「Maru-Jan」、全プレイヤーに、総計5000万円相当のポイントをプレゼントするキャンペーンを開催
2008/03/07
オンライン麻雀ゲームMaru-Jan、Maxellとのタイアップイベント「第八回丸雀杯 Maxell Cup」を開催
2008/01/11
オンライン麻雀ゲーム「Maru-Jan」が会員20万人を突破、記念麻雀イベントやプレミアムプレゼントなどを実施
2007/12/20
シグナルトーク、参加者がテレビドラマの続きを作る、CGM型オンラインゲームを発表
2007/12/12
オンラインストアAmazon.co.jpにて、インターネット麻雀ゲーム「Maru-Jan」のプリペイドカードを販売開始
2007/11/15
「雀貨」を導入したインターネット麻雀「Maru-Jan」"Version7"発売。「和」をコンセプトにグラフィックを一新。
2007/10/18
シグナルトーク、カタログ通販のニッセンにゲームを提供、オンラインショッピングと連動したゲームをリリース
2007/10/05
かまぼこの老舗「鈴廣」が、ネット麻雀Maru-Janとタイアップ
2007/08/10
Maru-Janとスポニチ、遂に抗争勃発か!?決着イベント「スポニチ vs Maru-Jan ガチンコ勝負!」が決定
2007/08/01
ネット麻雀Maru-Janが、8月1日の「牌の日」を記念し、「みんなの牌譜道」と「みんなの麻雀クイズ」を開催
2007/07/26
シグナルトーク、一人用麻雀ゲーム「Maru-Jan 麻雀脳力塾 無料版」を3プロバイダで一斉配信
2007/07/17
7月17日の当社の売上の20%を新潟県中越沖地震被災地へ寄付させて頂きました
2007/07/12
「サンデーゲームスタジオ」制作のゲーム「フィフティ・ファイブ」が完成!Yahoo! JAPANにて7月12日発売
2007/06/22
ネット麻雀Maru-Janが会員15万人を突破、記念イベント「15万人突破記念 夏の十五大役祭」を開催
2007/06/08
シグナルトーク、一般ブロガー、アフィリエイターに向けて、Flashゲームの無料提供を開始
2007/05/25
シグナルトーク、BOBLBE-Eとタイアップ記念イベント「Maru-Jan×BOBLBE-E Cup」を開催
2007/04/26
「段位」を導入したオンライン麻雀「Maru-Jan」"Version6"発売。発売三周年記念キャンペーンも同時開催。
2007/04/10
オンライン麻雀「Maru-Jan」が「PeX(ペックス)」と提携。「PeXポイント」がMaru-Janの「場代ポイント」へ交換可能に
2007/04/05
オンライン麻雀ゲーム「Maru-Jan」、「段位」を導入した"Version 6"のβテストを無料で実施
2007/03/26
石川県能登半島地震の義援金に関して
2007/03/23
オンライン麻雀「Maru-Jan」、総計5000万ポイント(5000万円相当)を全プレイヤーにプレゼント
2007/03/13
オンライン麻雀「Maru-Jan」、通信機能を改良した新バージョンをリリース
2007/03/01
株式会社シグナルトーク、就職を予約できる新しい就職の形、「シグナルトークエントリー」を開始
2007/02/20
オンライン麻雀「Maru-Jan5」、県対抗で日本一を目指す新イベント「丸雀甲子園」開幕
2007/01/22
オンライン麻雀ゲーム「Maru-Jan5」、時間限定で無料テストを開催
2007/01/16
オンライン麻雀ゲーム「Maru-Jan5」、売上の50%を赤十字に寄付するイベントを開催
2007/01/10
シグナルトーク、「Maru-Jan5」に「Pay-easy(ペイジー)」を導入。ATMでゲーム代金の支払いが可能に
2006/12/28
株式会社シグナルトーク設立。2007年より営業を開始。更なるクリエイターの理想郷を目指す
2006/12/21
本をめくって色を揃える新作パズルゲーム「メクリンポン」を発売
2006/11/15
「広告とゲームの融合」シグナルトーク、破片を組み合わせて動画を完成するパズルゲームを発表
2006/10/24
シグナルトーク、ゲームで実際に使用する音楽を一般公募「サンデーゲームスタジオ」用BGM,SEを一般公募開始
2006/10/03
インテルの推進するViivテクノロジ向けにPCゲームコンテンツの提供を発表
2006/09/26
メール、メッセンジャー、SNSなどと連動するオンライン麻雀「Maru-Jan5」発売。記念イベントを同時開催
2006/09/13
ニューズウォッチとシグナルトークが業務提携フレッシュアイにて「Maru-Jan3」の配信開始
2006/08/29
オンライン麻雀「Maru-Jan」がスポニチとタイアップ記念イベント「スポニチアネックス杯」を開催
2006/08/08
メール、メッセンジャー、ブログと連動するオンライン麻雀「Maru-Jan友達卓」β版の無料テストを実施
2006/08/01
「ぐるなびデリバリー」とタイアップ記念イベント「第六回丸雀杯 ぐるなびデリバリーカップ」を開催
2006/07/18
「サンデーゲームスタジオ」Yahoo! JAPANにて応募開始
2006/06/06
漫画家片山まさゆきキャラクターデザインによる「Maru-Jan麻雀入門」を開始
2006/05/18
オンラインゲームが親孝行のお手伝い。父の日に麻雀を贈るギフトを実施
2006/04/20
製品化を前提としたゲームスクール「サンデーゲームスタジオ」の実施を発表
2006/04/11
全自動麻雀卓を再現した「Maru-Jan3」国内11ポータルで同時発売。記念イベント「AMOS CUP」開催
2006/03/28
大洋化学と全自動麻雀卓の再現に関し事業提携「Maru-Jan3」のβテスト開催
2006/03/03
リアルネットワークスRealArcadeで「まわりっぱ」をオンライン配信開始
2006/03/03
大回転パズルゲーム「まわりっぱ」、BBソフトでストリーミング配信を開始
2006/02/20
麻雀のレベルが解る「Maru-Jan 麻雀脳力塾」Yahoo!ゲームで配信開始!
2006/02/14
Edy・Mobile Edyを導入記念イベント「第二回マルジャンヒナマツリ」開幕!
2006/02/01
「まわりっぱ」shockwave.comでのオンライン配信開始!
2005/12/20
「Maru-Jan2」会員5万人突破を記念した「五萬杯」を開催!
2005/11/01
「Maru-Jan2」So-netで配信開始 大寿司(だいすーしー)ウィーク開催
2005/10/18
「Maru-Jan2」BIGLOBEで配信開始 イベント「PIZZA-LA Cup」同時開催
2005/10/03
「日本と韓国のゲーム協調開発の未来」韓国釜山情報産業振興院にて弊社代表が講演
2005/09/21
「Maru-Jan2」新発見!強豪雀士は、振込んだ2倍アガルという法則
2005/08/31
「まわりっぱ」 Yahoo! JAPANにて、独占先行オンライン配信開始
2005/08/01
「Maru-Jan2」麻雀の日を記念して麻雀のおみくじイベント開催
2005/07/22
「Maru-Jan」100%還元のアフィリエイト受付開始
2005/05/31
「Maru-Jan2」3万人突破キャンペーン開催!
2005/04/01
一周年記念 ユーザ全員に総額500万円相当プレゼント、第三回丸雀杯「アルバンカップ」も同時開催
2005/02/21
50%還元のアフィリエイトプログラムの追加募集開始
2005/02/01
麻雀漫画誌とのタイアップイベント「近代麻雀 双竜戦」開催
2005/01/17
究極の麻雀ゲーム「Maru-Jan2」4時間限定の無料テスト実地
2004/12/15
「Maru-Jan2」7ポータルサイトで同時発売!麻雀診断所開設
2004/12/06
「Maru-Jan2」12月15日に発売決定!麻雀診断所開設
2004/11/01
会員1万人突破記念スタッフ対戦イベント「開発スタッフ狩り」
2004/09/28
50%還元のアフィリエイトプログラムの受付開始
2004/07/27
8月1日の牌の日を記念して、全員に有料ポイントプレゼント
2004/06/24
「まるじゃん広場」提供開始 雑誌社タイアップイベントも開催
2004/05/13
「ポータル3サイトでサービス開始&第1回丸雀杯」
2004/04/30
「初代女流最高位」渡辺洋香プロが緊急出演!!
2004/04/26
Maru-Jan発売
2004/04/09
「Maru-Jan」βテスト感謝杯開催!
2004/03/19
「Maru-Jan」時間限定βテスト開始
2003/09/22
経済産業省イベントベンチャープラザビジネスプラン発表会 in関東2003 出展

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