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シグナルトークのゲームはYahoo!など国内16ポータルへ配信、海外でも14ヶ国で遊ばれてます。
つまり、あなたの技術は、既に国内のみならず海外へ向けて発信される準備が整っているのです。
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フレックスタイム制はもちろん、個室を与えられたプログラマーも |
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CGM的なオンラインゲーム開発 |
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プラットホームの選択から、新技術の導入まで思う存分力を発揮できます |
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年間休日119日(週休2日、GW、夏季休暇、冬季休暇など) ※2006年度例 |
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成功報酬として、月給の約10ヶ月を与えられた社員も ※2006年度例 |
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副業(同人活動など)も自由に行ってOK |
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■少数精鋭のベンチャー企業ということもあり、新しい技術やシステムを率先して取り入れる必要があります。
そのため、ルーチンワークにとらわれず、常に新しいことに挑戦する機会があります。
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| お客様が快適に遊べるように、通信エンジンをゼロから再設計できる。 |
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■少数の技術陣で小さなオフラインゲームから、オンラインゲームまで全てを自社で開発、
運営しているため、各々が持つ特化した技術を最大限発揮できます。
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| データベースのことならAさん、WindowsのことならBさん、という様に。 |
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■少数で仕事を完遂するため、各々の技術スタッフは設計、開発、デバッグまで、全てを一人で行えます。
プログラマーは指示に従って淡々とコーディングをする、なんてことは皆無です。
あなたの技術が漏れなく反映されます。
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| ひとつのプロジェクトの、本体、ツール、WEBアプリまで、全て一人で作れることも。 |
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■言語、プラットフォーム、開発環境など、全てにおいてプログラマーが自由に選べます。
プロジェクトや製品をより良いものにする、あなたの得意な環境を提案してください。
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| 日々WindowsでC++、LinuxでPHP、次はFlash ActionScript、という様に。 |
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1枚の企画書からでも次々にアイデアを生み出します |
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年間の利益の50%を社員に分配 |
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社員の健康の手助けです |
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万が一に備えて会社負担で加入 |
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おいしい天然水が飲み放題 |
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シグナルトークではプロジェクト利益の50%を
プロジェクトメンバーで分配する「成功報酬制度」を
採用しています。
これは「ゲーム作品のヒット」に対して、
人生の成功という部分をクリエイターに提供し、
その結果、子供達に夢のある職業の選択肢を
提供するという、シグナルトークの理念に
基づいています。
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シグナルトークは、下請けを行っておらず、
オリジナルのブランドとアイデアにこだわり、
企画 → 制作 → 販売 →
広報 → 運営 → カスタマーサポート
全てを自社で行っている、業界でも珍しい会社です。
技術やアイデアに自信のあるスタッフが
揃っていますが、プロジェクト単位で
その都度チームを組むため、
上下のない自由な雰囲気で制作しています。
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