| 職務略歴 |
| 1997年06月 |
(株)インテックにて契約社員 [プログラマー] |
| 1998年02月 |
合資会社 イーツー設立 [代表取締役] |
| 1999年04月 |
(株)セガ・エンタープライゼス 入社 [プランナー]
「チューチューロケット!」の企画・制作<ドリームキャスト>
(プランニング) |
| 2000年04月 |
(株)ソニックチーム 入社 [プランナー] <本社からの分社>
モトローラ社共同携帯電話プロジェクト<携帯電話> (プランニング)
NTTドコモiアプリプロジェクト(ソニックカフェ)
<携帯電話> (プランニング)
ソニックチーム秋まつり<ネットワークイベント> (ディレクション)
「チューチューロケット!」の企画・制作<ゲームボーイアドバンス>
(ディレクション) |
| 2001年11月 |
(株)ソニーコンピュータエンタテインメント入社 [ディレクター]
未発表作品 <プレイステーション2> (ディレクション)
オンラインゲームサーバ戦略 |
| 2002年11月 |
シグナルトーク・コーポレーション代表取締役就任
ネットワークゲームのプロジェクトファイナンススキーム構築 |
| 2004年04月 |
「Maru-Jan」 <PC> (プロデュース) |
| 2004年12月 |
「Maru-Jan2」 <PC> (プロデュース) |
| 2005年08月 |
「まわりっぱ」 <PC> (プロデュース) |
| 2006年02月 |
「麻雀脳力塾」 <PC> (プロデュース) |
| 2006年03月 |
「首都圏情報ベンチャーフォーラム」委員就任 |
| 2006年04月 |
「Maru-Jan3」 <PC> (プロデュース)
新しいクリエイター育成プロジェクト「SUNDAY GAME STUDIO」発表 |
| 2006年06月 |
「デジタルコンテンツ協会」の国際交流研究委員就任 |
| 2006年09月 |
「Maru-Jan5」 <PC> (プロデュース) |
| 2006年11月 |
「eMotion Puzzle」 <PC> (プロデュース) |
| 2006年12月 |
「メクリンポン」 <PC> (プロデュース) |
| 2007年02月 |
「Maru-Jan麻雀脳力塾2」 <PC> (プロデュース) |
| 2007年03月 |
「Maru-Jan麻雀点数塾」 <PC> (プロデュース) |
| 2007年03月 |
「シグナルトークエントリー」 <PC> (プロデュース) |
| 2007年04月 |
「Maru-Jan Version6」 <PC> (プロデュース) |
| 2007年10月 |
「まほうのお茶の木」 <PC> (プロデュース) |
| 2007年11月 |
「Maru-Jan Version7」 <PC> (プロデュース) |
| 2007年12月 |
「STORY TREE」 <PC> (プロデュース) |
| 2008年04月 |
「Maru-Jan Version8」 <PC> (プロデュース) |
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学歴
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| 1990年03月 |
大阪府堺市立庭代台中学校 卒業 |
| 1993年03月 |
明星高等学校 卒業 |
| 1997年03月 |
大阪市立大学工学部 情報工学科 卒業 |
| 1999年03月 |
大阪市立大学大学院工学研究科 情報工学専攻 卒業 |