■代表挨拶
「ゲーム業界に革命を」
シグナルトークの挑戦が続いています。
各媒体の掲載回数は、
ニュースサイト1517回、雑誌26回、新聞23回、テレビ8回、
となっており各方面で話題になっています。(2012/03/11現在)
http://www.signaltalk.com/release_link.html
シグナルトークは多くの常識を破壊し、新しいビジネスモデルを次々に構築しています。
さらに、今後も新しい価値観をご提供し、プロの業界人も驚くコンテンツを発表予定です。
今後のシグナルトークの挑戦にご期待ください。
そして、空を飛ぶ才能を隠している方は、ぜひ弊社にて羽ばたいてください。

株式会社シグナルトーク
代表取締役 栢 孝文
(かや たかふみ)
■企業理念
「楽しむための命」
「生きていて楽しい」と感じていますか?
この文章を読んでいる間にも、人生の残り時間は減っています。
私たちは、時間=命であると考えています。
貴重な時間(=命)を使って、ゲームをするお客様には、心から楽しんでもらわなければいけない。
貴重な時間(=命)を削って、仕事をするスタッフは、プロ意識を楽しんで仕事をするべき。
時間を楽しむために人は生きている。
「楽しむための命」
これが私たちの企業理念です。
■ビジョン〜クリエイターの理想郷を作る〜
株式会社は株主のモノ。
買収劇の広まった資本主義のルールがありますが、シグナルトークは、まっすぐにこのルールに挑戦しています。
かけがえのない人生の時間を大量消費する「仕事」において、
真のリスク(危険性)を負担しているのはスタッフであると考え、
リターン(利益)について、株主ではなくスタッフに還元できる会社を構築し、
プロジェクトごとの利益の50%をボーナスとして配分しています。
またプロジェクトの責任を明確化する形をとり、スタッフ間の相互評価による報酬の分配制度をとっています。
就業規則についても社員提案により、より気持ちよくゲーム制作、配信ができる環境を構築する努力が行われています。
厳しく、やりがいのある環境で次々と生み出されるシグナルトークの今後の作品にご期待ください。
■代表経歴
職務略歴
学歴
「ゲーム業界に革命を」
シグナルトークの挑戦が続いています。
各媒体の掲載回数は、
ニュースサイト1517回、雑誌26回、新聞23回、テレビ8回、
となっており各方面で話題になっています。(2012/03/11現在)
http://www.signaltalk.com/release_link.html
シグナルトークは多くの常識を破壊し、新しいビジネスモデルを次々に構築しています。
さらに、今後も新しい価値観をご提供し、プロの業界人も驚くコンテンツを発表予定です。
今後のシグナルトークの挑戦にご期待ください。
そして、空を飛ぶ才能を隠している方は、ぜひ弊社にて羽ばたいてください。

株式会社シグナルトーク
代表取締役 栢 孝文
(かや たかふみ)
■企業理念
「楽しむための命」
「生きていて楽しい」と感じていますか?
この文章を読んでいる間にも、人生の残り時間は減っています。
私たちは、時間=命であると考えています。
貴重な時間(=命)を使って、ゲームをするお客様には、心から楽しんでもらわなければいけない。
貴重な時間(=命)を削って、仕事をするスタッフは、プロ意識を楽しんで仕事をするべき。
時間を楽しむために人は生きている。
「楽しむための命」
これが私たちの企業理念です。
■ビジョン〜クリエイターの理想郷を作る〜
株式会社は株主のモノ。
買収劇の広まった資本主義のルールがありますが、シグナルトークは、まっすぐにこのルールに挑戦しています。
かけがえのない人生の時間を大量消費する「仕事」において、
真のリスク(危険性)を負担しているのはスタッフであると考え、
リターン(利益)について、株主ではなくスタッフに還元できる会社を構築し、
プロジェクトごとの利益の50%をボーナスとして配分しています。
またプロジェクトの責任を明確化する形をとり、スタッフ間の相互評価による報酬の分配制度をとっています。
就業規則についても社員提案により、より気持ちよくゲーム制作、配信ができる環境を構築する努力が行われています。
厳しく、やりがいのある環境で次々と生み出されるシグナルトークの今後の作品にご期待ください。
■代表経歴
職務略歴
| 1997年06月 | (株)インテックにて契約社員 | [プログラマー] | |
| 1998年02月 | 合資会社 イーツー設立 | [代表取締役] | |
| 1999年04月 | (株)セガ・エンタープライゼス 入社 | [プランナー] | |
| 「チューチューロケット!」の企画・制作 | <ドリームキャスト> | (プランニング) | |
| 2000年04月 | (株)ソニックチーム 入社 | [プランナー] <本社からの分社> | |
| モトローラ社共同携帯電話プロジェクト | <携帯電話> | (プランニング) | |
| NTTドコモiアプリプロジェクト(ソニックカフェ) | <携帯電話> | (プランニング) | |
| ソニックチーム秋まつり | <ネットワークイベント> | (ディレクション) | |
| 「チューチューロケット!」の企画・制作 | <ゲームボーイアドバンス> | (ディレクション) | |
| 2001年11月 | (株)ソニーコンピュータエンタテインメント入社 | [ディレクター] | |
| 未発表作品 | <プレイステーション2> | (ディレクション) | |
| オンラインゲームサーバ戦略 | |||
| 2002年11月 | シグナルトーク・コーポレーション代表取締役就任 | ||
| ネットワークゲームのプロジェクトファイナンススキーム構築 | |||
| 2004年04月 | 「Maru-Jan」 | <PC> | (プロデュース) |
| 2005年08月 | 「まわりっぱ」 | <PC> | (プロデュース) |
| 2006年02月 | 「Maru-Jan 麻雀脳力塾」 | <PC> | (プロデュース) |
| 2006年03月 | 「首都圏情報ベンチャーフォーラム」委員就任 | ||
| 新しいクリエイター育成プロジェクト「SUNDAY GAME STUDIO」発表 | |||
| 2006年06月 | 「デジタルコンテンツ協会」の国際交流研究委員就任 | ||
| 2006年11月 | 「eMotion Puzzle」 | <PC> | (プロデュース) |
| 2006年12月 | 「メクリンポン」 | <PC> | (プロデュース) |
| 2007年01月 | 株式会社シグナルトーク代表取締役就任 | ||
| 2007年02月 | 「Maru-Jan 麻雀脳力塾2」 | <PC> | (プロデュース) |
| 2007年03月 | 「Maru-Jan 麻雀点数塾」 | <PC> | (プロデュース) |
| 2007年03月 | 「シグナルトークエントリー」 | <PC> | (プロデュース) |
| 2007年07月 | 「Maru-Jan 麻雀脳力塾 無料版」 | <PC> | (プロデュース) |
| 2007年10月 | 「まほうのお茶の木」 | <PC> | (プロデュース) |
| 2007年12月 | 「STORY TREE」 | <PC> | (プロデュース) |
| 2008年08月 | 「Maru-Jan 麻雀脳力塾3 牌効率編 無料版」 | <PC> | (プロデュース) |
| 2008年10月 | 「HEROES TREE」 | <携帯> | (プロデュース) |
| 2008年11月 | 「Maru-Jan 麻雀脳力塾3 牌効率編 有料版」 | <PC> | (プロデュース) |
| 2009年02月 | 「HEROES TREE」 | <PC> | (プロデュース) |
| 2009年06月 | 「Maru-Jan 麻雀点数塾 無料版」 | <PC> | (プロデュース) |
| 2010年05月 | 「遊び処 ふくろふ」 | <PC> | (プロデュース) |
学歴
| 1990年03月 | 大阪府堺市立庭代台中学校 卒業 |
| 1993年03月 | 明星高等学校 卒業 |
| 1997年03月 | 大阪市立大学工学部 情報工学科 卒業 |
| 1999年03月 | 大阪市立大学大学院工学研究科 情報工学専攻 卒業 |