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新人、外部からの持ち込みを問わず、最低1枚の企画書、
1時間の会議でプロジェクト開始。 |
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1ヶ月を目処にできるだけコンパクトな形で、試作版を制作する。 |
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プロトタイプを元に、本制作のための予算を確保。
プロジェクトファイナンスを活用することもあり。 |
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原案者と選任されたメンバーによる独自開発。 |
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ポータルサイトチャンネル、ニュースサイト、個人アフィリエイト、
SEO、ゲームイベント、メールマガジン、検索エンジン広告等を
総合的に利用し、運営チームが効果的なプロモーションを行う。 |
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オンライン販売を中心に活用することにより、
お客様に「パッケージの中身を遊んでから購入する」環境をご提供する。 |
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開発会社でユーザーサポートを行うことにより、
お客様の細かい仕様変更要望を開発内容に反映していく。 |
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オンラインプロジェクトの場合、開発メンバーが直接運営にも携わることで、
「顧客満足」「遊び心」「コスト」と「開発効果」のバランスがとれた バージョンアップを行う。 |
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プロジェクト利益の50%をプロジェクトメンバーで分配する。
利益が出たということは、「より多くの」お客様に支持され、
「より高い」クオリティのゲームをお届けし、
ゲーム制作のプロフェッショナルとしてメンバーがコスト意識を
持って活躍したということ。
通常のゲーム会社が5〜10%のところを、
シグナルトークでは、50%を分配します。
一方、プロジェクト利益分配の他には給与のプラスはありません。
また、株主への配当はありません。
これは、「ゲーム作品のヒット」に対して、
人生の成功という部分をクリエイターに提供することによって、
結果として、子供達に夢のある職業の選択肢を提供するためです。 |
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